Sunday, 29 October 2017

X3 trading system extension


Ändra Trading System Extension Översikt En Trading System Extension tillåter en pilot att övervaka och interagera med marknadsfunktionerna på stationer utan att docka dem. Det här är främst användbart för hantering av out-of-trade-handel. Det är en viktig uppgradering för handel tycoons upprätthålla långtgående fartyg och stationer. För att vara effektiv måste Handelssystemförlängningen samordna med ett ägt skepp, satellit eller station inom den avlägsna sektorn där stationen handlar med bostäder. Autopiloter ombord på fartyg med handelssystemet Extension kan utföra kommandot: Encyclopedia Entry edit Med hjälp av handelssystemtillägget kan en pilot begära detaljerad prisinformation för alla varor utan att faktiskt docka till en fabriks - eller rymdstation. Detta kan vara mycket användbart för frekventa handlare. Ändra kommentar Ändra tradinginformation Ändra Trading System Extension Stations and Economy Navigationsmeny Personliga verktyg Navigation X3 Terran ConflictUniverse Traders Guide Universe and Sector Traders är ett av de viktigaste sätten att tjäna pengar i x3, vare sig det är Reunion. Terran Konflikt eller Albion Prelude. När de hanteras på rätt sätt, kommer de ofta att tjäna mer pengar än en fabrik till samma kostnad och kan springa iväg när det behövs, men låt inte detta lura dig - med OOS Combat Resolution betyder det fortfarande att de kommer att dö både snabbt och enkelt om de kommer in ett slagsmål. Varför använda Universe eller Sector Traders redigera Detta är en ofta frågad fråga, men också en av de enklaste. Det är ett av de enklaste sätten att enkelt tjäna pengar. När du har fått din Sektor Trader upp till att vara en Universe Trader, är det väldigt lite du behöver göra för att behålla honom (åtminstone teoretiskt - se Bugs nedan för en lista med kända buggar och hur man löser dem). De gör ofta mer än de flesta fabriker för samma pris, och i motsats till fabriker kan de inte användas direkt för att utrusta din egen flotta, deras autonomi är deras största styrka. De kan dock snubbla i trubbel, och om du inte är försiktig kan du få otur och förlora en - speciellt om du spelar i Albion Prelude och inte ställa in saker som din Sektor Blacklist, FriendFoe etc. korrekt. Observera att ett populärt alternativ till en Universe Trader är ett fartyg som är fullt utrustat med Commodity Logistics Software. och medan det inte omfattas av den här handboken, är det ett alternativ som är värt att överväga om du förstår hur det fungerar. Särskilt om du vill att din näringsidkare ska köras dubbelt och prioritera att sälja dina egna varor. Starta ut (Sektorhandlare) Redigera Innan du börjar som Universe Trader, kommer skeppet att behöva flera delar av utrustning och måste uppfylla flera krav innan du blir Universe Trader. För det första måste fartyget vara utrustat med Trade Command Software Mk3. Start Universe Traders är lika enkelt som att få en Trader av hög nog, och beställa honom till Begin Universe Trading. Efter att ha gjort det borde du i stor utsträckning kunna glömma dem - vilket innebär att majoriteten av arbetet sätts in medan de är en branschhandlare, som sådan, medan den här guiden riktar sig till det långsiktiga (tänk på att få universum Traders) är inriktningen främst riktad mot Sektorhandlare - eftersom du inte kan ha en universitetshandlare utan att först ha en branschhandlare. Obligatorisk fartygsklass redigera Vänligen se nedan för en lista över rekommenderade fartyg. Träning redigera När du har utrustat ett skepp från ovanstående klasser med Trade Command Software mk3, kommer du att kunna utfärda Order of Trade: Start Sector Trader. Detta kommer att anställa en pilot som kommer att börja handla på dina vägnar - köpa varor inom den sektor du väljer till ett bra pris och sälja dem till andra stationer till ett bra pris. Utbildningshastigheten beror på antalet och värdet av de gjorda handelarna. Theres lilla anledning att träna piloter i snabbare fartyg, sedan flytta dem till större för att göra verkligt arbete. Pilotnivåer redigera Huvudsaklig artikel: TradersPilot Nivåer När piloter nivån uppnår de mer förmågor. De viktigaste ledarna att uppmärksamma är: Rank 6 - Kommer använda Sektor Trader att handla upp till 1 sektor bort. Rank 7 - Kontrollera faktiskt om det kan ge vinst. Rank 8 - Universe Trader, använd Jumpdrive. Köp Fighter Drones Rank 12 - Köper egen Jumpdrive. Redigera rekommendationer Nedan följer en lista med grundläggande rekommendationer. Gärna göra vad du vill, till skillnad från informationen ovan, det här är inte bindande inom spelet, men det mesta är en blandning av sunt förnuft och erfarenhet, så om du gör något annorlunda, kanske överväga om det verkligen är det bästa sättet att gör saker Rekommenderade fartyg redigera Nästan alla fartyg från TS Heavy Transport-klassen av fartyg är idealiska för användning som Universe Trader, men som hastighet ofta betraktas som ännu viktigare än fraktkapacitet tenderar de favoriserade fartygen (ignorerande pris) att vara: Om du är faktor i pris mot prestanda, är Mistral Super Freighter, Snotra, Hayabusa och Drake vanligtvis betraktad som de mest effektiva inköp. Särskilt som flera fartyg på denna lista är antingen svåra att köpa eller helt otillgängliga utan att fånga dem. Rekommenderad utrustning Redigera För att bryta ännu snabbare och för att undvika att förlora förluster när fartyget skjuts ner, rekommenderas det att undvika att installera för mycket utrustning. All utrustning som krävs för att genomföra Mk3-handel kan köpas (till exempel) i Home of Light Terracorp HQ och Paranid Prime Equipment Dock. Vapen - Företrädesvis inga vapen, för att bevara lastutrymme för handel. Jumpdrive - Spara lite pengar när du köper den. Triplex Scanner - Upptäck och undanröja fiender tidigare. Fight Command Software Mk 1 och Mk 2 - Ska vara självklarande. Navigation Command Software Mk 1 - Gör det möjligt att utfärda hoppkommandon till en näringsidkare innan den startar sin körning, eller för att få den att starta om körningen. Viktigt för enkel användning. Special Command Software - Tillåter överföring av piloter. Full skärmning enligt deras fartygstyp - Större överlevnad är nödvändig för långsiktig handel. Startsektorer redigera Det finns ingen gemensam konsensus från Albion Prelude om vilka sektorer som är bäst att börja, men i Reunion ingår flera av de bästa sektorerna: Det är oftast lättast att utbilda piloter i sektorer som har solkraftverk, liksom bio och mat fabriker. Detta gör det möjligt för piloten att göra sina körningar och nivå upp den snabbaste. Det finns upp till 25 sektorer i galaxkartan, som passar denna egenskap, eventuellt mer baserat på stationer som spelaren byggt för uppdrag från NPC. Satellitnätverksredigering Sektor-, lokal - och univershandeln kräver inte och använder ingen information om priser från Satellites (eller någon annan ägare som ägs av ägaren) för att hitta lönsamma erbjudanden, de använder egna informationsnät för detta. Bonuspaketet innehåller flera användbara skript för att använda Mk3 Traders, inklusive Blacklist Manager Mk3 - en funktion där spelaren kan specificera sektorer som universitetshandlaren inte ska besöka. Ett absolut måste i Albion Prelude för att förhindra att UT faller fel på krigsektorerna. Blacklist behöver inte vara mycket lång. Det rekommenderas generellt att svartlista sektorer som gränsar till Xenon-territoriet som Black Hole Sun (för att undvika att förlora fartyg under invasioner), liksom alla krigssektorer fram till AP-plottets ingående (fartyg kommer att sprida sig för att förstöra UT när han kommer in) pirat sektorer runt Gaian Star (kan bli attackerad oavsett omdirme där), alla sektorer som kanske inte går in utan att gå in i krigszon först (Månen, Jupiter 2 och 3), Hållbar Vengeance (Dukes sektor, ofta stadium av slumpmässig fientlighet), och Aldrin (handlare i långsamma fartyg kommer fastna där för alltid). Totalt, efter (om) kriget är över, inte mer än 15-20 sektorer totalt. Bugs redigera För en mer djupgående titt på att fixa buggar, ta en titt genom flera av länkarna längst ner på sidan. Vanliga problem är: Trader gör inte något redigera Orsak: Det beror på. Det kan komma under en av två orsaker: Standby: Inga lönsamma affärer hittades. Idle: betyder att det är ett problem som borde lösa sig snart - t. ex. fiender som är närvarande eller saknar förutbestämdhet. Det täcker också generiska problem som du (spelaren) kan behöva fixa. Var försiktig med den här, eftersom det kan vara handelsfacket är fullt av ett objekt som det inte kan sälja, och måste tömma manuellt, eller du kan behöva starta om handel från en annan sektor. Om du märker att handlare ofta hamnar i tomgång i en sektor, överväga att lägga till den sektorn i din Mk III Trader Blacklist via de extra kommandon i spelet som är tillgängliga på varje skepp med Mk III Trading Software installerat. Ofta kommer det att vara att de köper ett bra försök att sälja det och slås till försäljningen, vilket resulterar i en full grepp om en vara som de inte kan hitta någon annanstans att sälja. Andra tider skulle vara om deras grepp inte kan ta den handel de vill inkludera (t ex inte XL-kapaciteten kan ha ändrats sedan felet ursprungligen rapporterades i Reunion). Trader fungerar inte korrekt Redigera Orsak: Det här felet är också ganska brett. Det vanligaste felet är motstridiga skript. Om du har samma försök att försökas hanteras av andra ändringar, eller om det överförs dåligt från ett jobb till ett annat, överväg att ta en titt på det via Script Editor. Trader som bär osålda varor redigera Orsak: Ibland kan din näringsidkare inte sälja till vinst alla varor som han köpt. Dessa varor kommer att ligga kvar i lasthållaren och ta upp utrymme tills en annan handel med det där varan uppträder. I händelse av mycket sällsynta affärer, som avancerad skeppsutrustning, kan de fastna i sin lasthållare för alltid, frysa pengar och förstöra hans effektivitet. Det rekommenderas att man går igenom lasthållare av handlare för att söka efter sådan fast last och antingen sälja den manuellt (om det är dyrt) eller slänga ut det i rymden (om det är billigt och värdelöst). Vanliga lösningar redigera Oavsett vad som gick fel, saker att försöka fixa brutna Mk3 Traders: Starta om i olika sektorer. Starta om när den är dockad. Döda närliggande fiender. Se till att navigationsreläets satellitnätverk är funktionellt. Kontrollera informationen på fartyget (under spelarens egenskaper - standard genväg är R), omedelbart efter beställning Start. Trader. Det ska blinka genom tillgängliga föremål till buysell innan du går till vänteläge. Kontrollera FriendFoe-inställningarna. Kontrollera att du har tillräckligt med energi för hopp. Se även redigera En nybörjarguide Grunderna för handel Trading är när du köper en vara eller varor från en station, ta dem någon annanstans och sälja dem till ett högre pris. Mängden vinst du kommer att göra beror på hur mycket varor och det pris du kan sälja dem för. Ett grovt sätt att kontrollera varans pris på salebuy, är att ta fram sektorkartan (genom att trycka på.), Använd sedan piltangenterna för att rulla ner listan över stationer (stationer listas strax efter dina skeppsstationer i grönt). I mitt exempel väljer jag en solkraftverk (men du kan kontrollera vilken station som helst i ditt spel). Så flyttar jag markören ner till solkraftverket och trycker sedan på enter. En liten meny kommer att dyka upp, eftersom jag vill ha mer info, tryck på Enter igen. Du borde se något så här: Den här sidan berättar om stationens sköld och skrovstatus, liksom nuvarande lager. Ju högre lagerfältet desto billigare blir varorna. Produkterna säljs och tas inte med (så i mitt exempel kan du köpa Energy Cells från denna station men sälja inte dem till den här stationen). Du kommer att märka att det finns tre s där priset ska vara, så kommer det att bli så här tills du köper ett handelssystemstillägg (vilket visar det verkliga priset utan att behöva landa). Men det kostar 9k, vilket gör det till en uppgradering för senare. Jag rekommenderar att du får en när du har tillräckligt med pengar utan att göra din handel för mycket. Efter produkter ser du Resurser. som tas med men inte säljs. Det här är att stoppa dig från att köpa alla resurser från en station som orsakar att den skärs ner. Som du kan se finns det två typer av resurser - primära och sekundära. Primärresurser krävs för att stationen ska producera produkter, men det behövs inte sekundära resurser. Endast datorstationer (eller NPC-stationer) kommer någonsin att ha sekundära resurser. Plocka upp varor Så i mitt exempel ovan kan du se att det finns mycket lager av energiceller (det borde vara billigt att köpa) och många kristaller (inte en bra plats att sälja kristaller). Så säg att du hittar de här energicellerna och vill köpa dem. Du kan gå tillbaka till din sektorskarta genom att trycka på Escape en gång och tryck sedan på t för att välja stationen från din sektorkarta. När du väl valt, tryck på Escape för att komma tillbaka till ditt skepp. För att landa på den stationen trycker du på och automatiskt kommer din autopilot att börja ta över ditt skepp och huvudet till den station du valt. Auto-piloten kommer också att docka för dig, så du behöver verkligen inte göra någonting. Du bör märka att ditt korshår skulle ändras, till det här: A-toppen betyder att autopiloten är aktiverad. Strax under mitten av korset på ditt korshår borde du se ett nummer, på min bild är det 31.8km. Detta ger dig en uppfattning om hur långt stationen är, vilket är lite. Det är kanske inte en bra idé att titta på din autopilot i realtid. Så tryck på j för att komprimera tiden med din SETA-uppgradering. Du borde se en underrubrik visas nära botten säger SETA aktiv 600. det betyder att tiden komprimeras 6 gånger Så 1 riktig minut är 6 minuter i spelet Det borde få dig till din station snabbare. Förhoppningsvis kommer ditt skepp docka utan problem, och efter vilken kommer en ny meny att dyka upp på vänster kallad stationen. Välj nu handel. Du borde se något så här: på denna sida kan du köpa och sälja varor. För att göra detta använd vänster och höger piltangenter för att välja belopp och tryck sedan på enter för att acceptera handeln. Du kommer att vara begränsad av utrymme och medel, som ses längst ned i den här menyn, så här: Den stora baren i mitten visar din nuvarande lastbåtsanvändning på din shp. Röd betyder utrymme som används, så du kan se att jag har nästan 30 använt redan. Till vänster (under marknaden) kan du se hur många av dessa varor finns på lager (samma som ovanstående bar). Till höger är skeppet. som visar noll - vilket betyder att jag inte har någon av dessa på mitt skepp. Den viktigaste detaljen är dock till höger - 1000 Cr. Det här är mina pengar, eller pengar - som jag har 1000. Du kan kolla priser på varor på mina varasidor här. På så sätt kan du kontrollera om en station erbjuder dig ett bra pris på ett varuhus eller inte utan att köpa en produkt som du inte kan återvända till samma station. Så jag vill köpa några av dessa (ser i mitt spel de säljs för under 16cr vardera), så illa använd högerpilen för att öka hur många jag vill överföra (jag kan också använda hem eller sluta att överföra maximal utan måste vänta). När fältet är fyllt trycker du på enter för att köpa dessa varor. Om du trycker på Escape för att återgå till menyn till vänster. Längst ner är ett fält, där du kan spara ditt spel gratis. X3TC sparar automatiskt när du dockar vid en station, men med en extra spara är det aldrig en dålig idé - bara omsluta. Den andra delen till handel säljer våra varor. För att göra detta måste vi un-docka från stationen, flytta bort lite (hängande runt ett dockningsområde är ett bra ställe att bli dödad) och leta efter plats för att sälja dessa varor. En kortslutning till un-docka vid en station är del. tryck sedan på enter. Efter-som sträcker sig från stationen och trycker på fliken för att accelerera bort från stationen. Nu kan vi kolla vårt lastrum. För att kolla vårt lastrum, tryck bara på f i rymden, efter att du borde se något så här: Som du kan se har jag 36 energiceller ombord nu. Så det är dags att söka efter en plats att sälja dem. Återigen ta upp din sektorkarta med. och leta efter en station som använder energiceller är en resurs och har en liten mängd av dem. Jag fann att Specter Missile Manufacturing Facility Alpha behöver dem (visas nedan): Så tryck Escape. då t. fly (tillbaka till skepp), då du för auto-pilot. Så vi av igen - använd j för att komprimera tiden och vänta till land. Väl landade, välj handelsuppsättningen och rulla sedan ner till energiceller. Den här gången använder du vänsterpil eller hem för att välja alla dina energiceller. Tryck nu på Enter för att acceptera handeln. I botten - förhoppningsvis skulle din handel gått upp - min gick till 1 180 (gjorde 180cr vinst): Hur som helst, det är grunderna för handel. Ibland kanske du märker att varorna är röda. Det här kan vara av några anledningar: Inte tillräckligt med utrymme i lastfacket. Ditt skepp kan inte passa dessa typer av varor (kontrollera om det är S, M, L, XL eller ST). Lågt rykte med race (heck de arent kommer att se din missil om de inte gillar dig), Eller den gamla - inga pengar, Vänligen ange ditt användarnamn och lösenord nedan

No comments:

Post a Comment